Київ стане ареною віртуальних бойових дій. Столицю покажуть у комп'ютерній грі "Колапс". Усі охочі зможуть пожбурляти гранати на Майдані Незалежності, постріляти на залізничному вокзалі або проїхатись на баржі Подолом, який буде затоплений.
Київ стане ареною віртуальних бойових дій. Столицю покажуть у комп'ютерній грі "Колапс". Усі охочі зможуть пожбурляти гранати на Майдані Незалежності, постріляти на залізничному вокзалі або проїхатись на баржі Подолом, який буде затоплений. Адже події гри розгортаються у 2096 році.
І все це - не фантазія, а добре відомі райони Києва, лише адаптовані під ігровий світ. Легенда така - у столиці сталася глобальна катастрофа, причини якої залишаються таємницею, починається анархія. Відтворювали місцевість за картами та світлинами з супутника, а спецефекти робили вручну. Тож на створення такої комп'ютерної іграшки пішло три роки.
Веніамін Трубачов, журналіст:
- Це Майдан Незалежності. У грі найдетальніше відтворене саме це місце. І звідси починається шлях одногo з останніх людей. Мета гри банальна - врятувати світ, знищуючи монстрів-загарбників футуристичною зброєю. Головна цікавинка - місце бою - Київ.
Віртуальні будівлі дуже схожі на реальні. Єдина відмінність - чудернацькі кола посеред Майдану, які постійно обертаються, та великий космічний хмарочос замість пам'ятника Незалежності.
Роман Гунявий, гейм-дизайнер:
- Это Майдан, он, конечно, у нас видоизменился и разрушился за много лет, но действительно узнаваем. Этот уровень начинается издалека, мы спускаемся к Майдану через улочки. Это действительно реальный проход, мы проходили там с камерой, снимали все, а потом повторяли в игре. Достаточно точно Майдан смоделирован.
Події починають розгортатися саме в центральній частині міста. Головний герой Родан б'ється з ігровими монстрами. Створення одного персонажа - робота ювелірна, вибудовують кожен міліметр. На це йде більше місяця. А у грі героїв понад тридцять.
Роман Гунявий, гейм-дизайнер:
- На самом деле все это делается руками. То есть художник сначала рисует скетч-картинку, придумывает персонажа, потом, подобно тому как делается скульптура в 3D, по кусочкам лепит персонажа, и в конце концов текстуируется и получается такой персонаж. Потом вставляются кости, аниматоры на кости настраивают мышцы - по сути, и это все анимируется. То есть все делается руками.
Веніамін Трубачов, журналіст:
- Одна з головних арен для боїв - київський залізничний вокзал. Тут можна бити і трощити практично все. Будівля якраз підходяща - багато простору і велика арена всередині.
Зовні вокзал уже скидається радше на руїну. Запеклі битви точаться саме там. Особливістю також є те, що деякі спец ефекти, зокрема те, як розриваються кулі, робилися вручну.
Роман Гунявий, гейм-дизайнер:
- Сделана вся внутренность вокзала, добежать можно вплоть до южного. Вот он, южный вокзал с деревом посередине. Разрушен. Здесь у нас огромный бой противников.
Серед противників головного героя як реалістичні солдати, так і монстри з майбутнього. В арсеналі зброя на будь-який смак - починаючи від простих пістолетів та автоматів і закінчуючи фантастичними вогнеметами і вакуумними бомбами.
Роман Гунявий, гейм-дизайнер:
- Ключевые особенности игры - это сочетание огнестрельного и холодного оружия. У нас достаточно развита система комбо-ударов, где с помощью кнопки мыши и направления персонажа можно сочетать и получать более десяти ударов, в каждом от пяти до пятнадцяти.
Веніамін Трубачов, журналіст:
- У Києво-Печерській лаврі буде найбезпечніше. Це єдине місце у грі, де стріляти й битися заборонено. Тут можна буде відновити сили та отримати артефакти, які допоможуть у подальшій грі.
Рятівна споруда. Тут навіть комп'ютерні чудовиська не будуть зустрічатися. Утім, головному герою доведеться помучитися, аби розгадати підступні головоломки, що траплятимуться на кожному кроці.
Роман Гунявий, гейм-дизайнер:
- Вот такие мини-игры, все происходит как будто в ролике, игрок должен реагировать на действия, которые ему показывают, и в зависимости от этого он или выигрывает или проигрывает.
Що буде у фіналі гри, автори не зізнаються, але запевняють - Київ дощенту не зруйнують. І світлі сили таки мають перемогти. Щоправда, навіть кияни в руїнах навряд чи впізнають всі зображені місця. Ця гра лише виходить у продаж, а її розробники вже готують продовження, де будуть цікавіші персонажі, краща графіка та більше ігрових рівнів.
Веніамін Трубачов, Олександр Пономарьов, К1